최근 중·고등학생은 PC보다 스마트폰에 익숙합니다. 태어나면서부터 스마트폰을 이용했고, 함께 자란 세대이며 24시간 폰을 항상 옆에 두고 생활합니다. 그러다 보니 필요한 일도 대부분 스마트폰으로 처리하게 되죠. 궁금한 것이 생기면 PC를 켜고 포털을 찾는 것이 아니라 유튜브에서 영상을 검색합니다.
유튜브를 포털처럼 쓰는 것도 스마트폰 세대의 특징이죠. 물론 성인들도 폰으로 게임을 자주 합니다. 하지만 어린시절에 온라인게임을 주로 하며 자란 30대 이상은 '그래도 게임은 PC지'라고 생각합니다. 기존에는 온라인게임 주 연령대가 10대에서 20대였으나, 지금은 30대 이상을 겨냥하고 있습니다.
게임, 직접 하지 않고 영상으로 본다
10대의 영향력을 가장 크게 실감할 수 있는 분야는 바로 '보는 게임'인데요. 게임을 직접 하는 것이 아니라 남이 하는 것을 지켜보는 실시간 방송이 크게 인기를 끈 것인데요. 특히 스마트폰 및 모바일 네트워크 환경이 점차 발전하면서 폰을 들고 다니며 영상을 보는 것이 일상으로 자리를 잡았습니다.
한 가지 주목할 점은 개인방송에서 자주 다루어지는 게임인데요. 트위치를 비롯하여, 유튜브, 아프리카TV 등 주요 개인방송 플랫폼에서 상당히 많은 비중을 차지하고 있는 게임 영상은 대전 위주 게임에 집중되어 있습니다. 앞서 소개한 '포트나이트'와 함께 '리그 오브 레전드', '배틀그라운드', '오버워치', '도타 2'처럼 다른 유저와의 대결을 중심으로 한 게임들이 단골로 자리를 잡고 있습니다.
이러한 게임이 대세로 자리잡은 이유 중의 하나는 개인방송을 주로 시청하는 10대와 20대가 평소에 즐겨 하는 게임이 한 판씩 즐기는 대전 게임이기 때문인데요. 이와 함께 주목할 또 다른 묘미는 바로 채팅입니다. 개인방송은 일방적으로 진행자가 이야기를 주도하지 않습니다. 진행자와 시청자가 채팅을 통해서 서로 이야기를 주고받으며 방송을 이끌어나갑니다.
여기서 말하고 싶은 부분은 10대가 집중력이 부족하다는 것이 아닙니다. 동시에 여러 일을 하는 멀티태스킹에 능하다는 것입니다. 실제로 현재 중고등학생이 폰을 이용하는 모습을 보면 게임하면서 동시에 웹툰도 보고, 영상을 보며 게임도 한다는 것입니다.이러한 일상에 익숙해져 있기 때문에 게임 역시 하나를 몇 개월씩 붙잡고 하는 MMORPG보다 같은 시간에 여러 판을 즐기는 대전 게임에 끌리는 것이죠.
모바일에서 난공불락으로 통했던 슈팅과 AOS의 부상
앞서 소개한 게임 플레이 경향은 모바일 시장에서도 그대로 반영되었습니다. 글로벌 모바일 시장조사업체, 앱애니의 발표에 따르면 만 16세부터 24세 사이는 좋아하는 게임에 한 달에 평균 5시간을 소비한 것으로 나타났는데요. 만 25세 이상이 평균 9시간을 썼다는 것과 비교해보면 게임에 들이는 시간이 기존보다 적다는 것입니다.
기존에 슈팅과 AOS는 PC 혹은 콘솔에 최적화되어 있으며, 모바일로는 즐기기 어려운 장르로도 통했습니다. 하지만 2~3살부터 스마트폰을 만지며 자라난 10대에게는 오히려 더 편합니다. 예전에는 난공불락이라 여겨졌던 모바일 FPS나 AOS가 터치에 익숙하고, 짧게 즐기는 게임에 익숙한 세대와 만나 제 2의 전성기를 맞이할 가능성이 매우 높다는 것이죠.
시장 전체적으로 생각하면 RPG에서 벗어나 새로운 영역들을 개척할 적기가 왔다고 볼 수 있겠습니다. 현재도 국내 모바일 시장에서 가장 많은 비중을 차지한 장르는 바로 RPG입니다. 그러나 앞서 말했듯, 현재 중고등학생들은 게임 하나에 투자하는 시간이 적고, 게임 하나를 오래 붙들고 즐기는 것도 낯설죠. 이보다는 단판으로 할 수 있는 여러 게임을 동시에 소화하는 것에 능합니다. 앞으로도 모바일에서 떠오르는 장르 역시 하루에 몇 판씩, 짧게 즐길 수 있는 대전게임이 될 가능성이 높다는 것입니다.
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